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まあ座れや、よっこらしょい党

過去話やゲーム話、日記などを書こうかと思います

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メガシンカの可能性その1 アブソル

はい、おサボリクソ野郎のぜろとらです(´◉ᾥ◉`)

書くことが無かったわけじゃないんだけど、なんだろうね!

こういうのってたまに書くからこそ続くんじゃないかな、とか無理やり思ってみたり(´・ᾥ・`;)

前置きはいらないですね、ぱぱっと紹介しましょう

 <パウワッ

メガアブソル 65-150-60-115-60-115 
特性:マジックミラー


ぺらっぺらです。ザ・紙耐久。

せっかくマジックミラーを貰っても、不一致弱点技で大抵は1撃でやられます。
特に今回、いろんな奴にフェアリー技「マジカルシャイン」がばら撒かれました。

かといって不意打ち一撃で倒せるような攻撃種族値でもない。
Sも初速は75なので守るを入れないと安定しない。

ということで、敢えて耐久を振り、一撃を耐える安心感を保ちつつ
マジックミラーを有効活用できる型を考えました。

努力値 HP252 特防252 A4

技構成はコチラ
ふいうち しっぺがえし おにび のろい

( ´•౪•`)<S115なのになんでのろいなの?馬鹿なの?

確かに、素早さ種族値115というものは魅力的です。が、先ほども言ったとおり
守るを入れないと初速は所詮75なのです。

初速ぐらいいいじゃねえかと思う人もいるかもしれませんが、
アブソルはペーパー装甲。先制されて一致技を喰らおうものならワンパンです。
この「S40」の差は物凄く大きいのです。

なのでSは殺させてもらいました。殺すといっても個体値は31です。しっぺを打つなら
S0のほうがいいという意見もあるかもしれませんが、ここでS115の小さい利点が。

無振りS115族→最速70族より1早い

数は減りましたが、パルシェンに抜いて鬼火を当てることができます。
また、襷ガッサに不意打ちで一発かますことができますね。(襷潰し程度ですが

そして鬼火とのろいの同時採用の理由。それは、技範囲の狭さにあります。

例えば交代でマリルリが来るとしましょう。

交代マリルリ→アブソルのろい→でも技が通らない→積みが勿体無い
交代マリルリ→アブソルおにび→でも技が通らない→交代先の負担を減らす

いかんせん攻撃が悪技しかないため、フェアリー格闘をホイホイ呼び込みます。
そこの範囲に一番刺さるのが「鬼火」だったのです。

クチート、マリルリ、あと結構な確立でルカリオ、ハッサムなども出てきます。
一貫して鬼火が入り、後続の負担を減らしつつ交代が可能になります。

のろしっぺは言うまでも無い基本戦術(?)ですし、のろいで下がったSを補う不意打ち。
努力値で補えてない防御面をカバーするのろいと鬼火。

XYのメガシンカで自力で考えて1,2を争う位気に入った型に仕上がりました。

なにせかっこいいですよね。完全にノンスタイル井上なんですけどね。

おわり

ぜろとら

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無題

(´◉ᾥ◉`)見ているぞ

無題

ほんとに紙耐久なのなww
  • 気楽 さん |
  • 2014/04/02 (00:57) |
  • Edit |
  • 返信
  

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ぜろとら
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